1. Genel

1.1 Bilgilendirme

1.1.1 eMajor League Türkiye platformlarında (Instagram, Twitch, Discord vb.) ve organizasyonlarında bulunan her kullanıcı, kuralları kabul etmiş sayılır.
1.1.2 Yönetim; tarafsızlık, eşitlik, nesnellik ve gizlilik ilkelerine bağlıdır ve bu ilkeler doğrultusunda hareket eder. Ayrıca, gerekli gördüğü durumlarda kurallara ekleme yapma veya kurallardan bağımsız karar alma yetkisine sahiptir.


2. İşleyiş

2.1 Katılım Başvurusu

2.1.1 Yönetim, lige katılmak isteyen her takımın kurallara uygunluğunu kontrol ederek başvurularını değerlendirecektir.

2.2 Sonradan Dahil Olma

2.2.1 Bu konu başlığındaki kurallar yalnızca 3. Ligde uygulanacaktır.
2.2.2 Sezonun ilk yarısında ligden çekilen bir takımın olması durumunda, sonradan lige dahil olmak isteyen bir takım lige dahil olabilecektir.
2.2.3 Lige sonradan dahil edilecek takım, sezonun ikinci yarısında fikstüre dahil edilecektir. Ayrıca, yerini aldığı takımın bulunduğu sıralamadan ve istatistiklerden devam edecektir.

2.3 Sözleşmeler

2.3.1 Kurucu Kaptan, sezonluk sözleşme ile takıma bağlanır.
2.3.2 Yardımcı Kaptan ve Oyuncular, süresi belirtilmediğinde yarım sezonluk sözleşme ile takıma bağlanır.
2.3.3 Sözleşme süresi, yarım ve bir sezonluk olabilir. (Bir sezonluk sözleşmeler Discord üzerinden #sözleşme-bildiri kanalında belirtilmelidir.)
2.3.4 Oyuncular, kaptanla anlaştıkları takdirde sözleşmelerini fesh edebilirler. Aksi durumda, sözleşme süresi boyunca o takımın oyuncusu sayılacaktır.
2.3.5 Sezon sonunda tüm oyuncuların sözleşmeleri feshedilir.

2.4 Maç Günü ve Saatler

2.4.1 Maçların varsayılan olarak hangi gün ve saatte oynanacağı, web sitesindeki fikstür bölümünde belirtilmektedir.
2.4.2 Takımlar, aralarında anlaştıkları takdirde, bir sonraki varsayılan maç gününe kadar farklı gün veya saatte maçlarını oynayabilirler. Maçlar, daha ileri tarihlerde oynanamaz.
2.4.2.1 Anlaşılan gün ve saat, maçın oynanması için belirlenen son tarihtir. Yapılan anlaşma, Discord üzerinden #maç-anlaşma kanalında bildirilmelidir. (Bildirilmeyen maçların tarihleri geçersiz sayılacaktır.)
2.4.2.2 Takımlar, aralarında anlaşmadıkları takdirde, varsayılan gün ve saatte maçlarını oynamak zorundadır.

2.5 Canlı Yayın

2.5.1 Tüm lig maçları, zorunlu olarak Twitch üzerinden canlı yayınlanmalıdır.
2.5.2 Yayın başlığı, “eMajor League Türkiye | [Takım Adı] Lig Maçları” şeklinde olmalıdır.
2.5.3 Yapılan canlı yayınların kayıtları bulundurulmalıdır.

2.6 İletişim

2.6.1 Her türlü iletişim Discord üzerinden sağlanacaktır.
2.6.2 Takım kadrosunun tamamı eMajor League Türkiye Discord sunucusunda kayıtlı olmalıdır.
2.6.3 Maçta yer alan oyuncular, Discord üzerinde takımlarına ait ses kanalında bulunmak zorundadır.

2.7 Sonuç Raporu 

2.7.1 Maç bitiminden sonra sonuç raporunun girilmesi için 48 saatlik süre bulunmaktadır..
2.7.2 Takımlar, maç sonuç raporunu doğru bir şekilde doldurmak ve gerekli ekran görüntülerini yüklemekle sorumludur.
2.7.3 Gerekli ekran görüntüleri:
               - Oyuncu Listesi
               - Maç Sonu Özet
               - Maç Sonu Etkinlikler (Özellikle kartlar gözükecek şekilde olmalıdır.)
               - Oyuncu Performansı


3. Takım

3.1 Kadro Yapılanması

3.1.1 Takımlar, kadrolarında en az 2, en fazla 3 kaptan bulundurabilir.
3.1.2 Takımlar 1. Lig için, kadrolarında en az 11 oyuncu (kaptanlar dahil) bulundurmalıdır.
3.1.3 Takımlar 2. Lig için, kadrolarında en az 8 oyuncu (kaptanlar dahil) bulundurmalıdır.
3.1.4 Takımlar 3. Lig için, kadrolarında en az 6 oyuncu (kaptanlar dahil) bulundurmalıdır.
3.1.5 Takımlar, kadrolarında en fazla 22 oyuncu (kaptanlar dahil) ve sınırsız yabancı oyuncu bulundurabilir.

3.2 Web Sitesi

3.4.1 Takımın tüm oyuncuları eMajor League Türkiye web sitesinde takıma kayıtlı olmalıdır.
3.4.2 Takım kaptanları, kaptan olarak gösterilmelidir.
3.4.3 Takım sayfasına, Twitch ve Instagram hesaplarının eklenmesi zorunludur.

3.4 Takım İsmi Değişimi

3.4.1 Kurucu Kaptan, her sezon başlangıcından önce takım ismini bir kez değiştirme hakkına sahiptir.
3.4.2 Sponsorluk anlaşması imzalayan takımlar sezon içerisinde takım isimlerine ekleme yapabilir.
3.4.3 Gerekli bilgiler ve dosyalar:
               - Yeni takım ismi
               - Yeni takım logosu (500x500, PNG)

3.5 Devretme

3.5.1 Kurucu Kaptan, takımını devretme hakkına sahiptir. Ancak, devir işlemi için sezonun ilk yarısının tamamlanması beklenmelidir.
3.5.2 Kurucu Kaptan, takımı ligden çekme kararı alırsa ve takım içinde takımı devralmak isteyen bir oyuncu varsa, takım o oyuncuya devredilir. (Bkz. Kural 10.3.3)


4. OYUNCU

4.1 Lakap (Know As) Kullanımı

4.1.1 Oyuncunun “Lakap” adı, EA ID’si ile aynı veya sığdığı kadarıyla olmalıdır.

4.2 Premium Oyuncu

4.2.1 eMajor League Türkiye Twitch kanalına Kademe 3 aylık abone olan oyuncular, Premium Oyuncu olarak kabul edilir.
4.2.2 Premium Oyuncular, aşağıdaki hakları kazanır:
               - Sezon içerisinde, 4 farklı takımda oynayabilir.
               - Sezon içerisinde, Yönetime bildirmek şartıyla EA ID değiştirebilir.
               - 1 hafta öncesinden kaptana bildirmek şartıyla sözleşmelerini feshedebilir.

4.2 Takım Etiketi (Tag) Kullanımı

4.2.1 Oyuncu, sezon içerisinde EA ID’sine takım etiketi (tag) ekleyebilir.

4.3 Genel Kurallar

4.3.1 Oyuncunun, ad ve soyadında hakaret, küfür, tahrik, ırkçı vb. ifade kullanması yasaktır. Bu kuralın ihlal edilmesi durumunda, oyuncu yarım sezon boyunca tüm organizasyonlardan ihraç edilecektir.
4.3.2 Oyuncunun, sezon içerisinde EA ID değiştirmesi yasaktır. Bu kuralın ihlal edilmesi durumunda, oyuncu yarım sezon boyunca tüm organizasyonlardan ihraç edilecektir.
4.3.3 Oyuncunun, birden fazla hesap kullanımı veya hesap paylaşımı yapması yasaktır. Bu kuralın ihlal edilmesi durumunda, oyuncu 1 sezon boyunca tüm organizasyonlardan ihraç edilecektir.


5. Transfer

5.1 Uygunluk

5.1.1 Serbest durumda olan herhangi bir oyuncu, transfer edilebilir.
5.1.2 Oyuncu, sezon içerisinde en fazla 3 farklı takımda oynayabilir.
5.1.3 Transfer işlemleri, fikstürde belirtilen maçın varsayılan olarak oynanacağı tarih ve saat baz alınarak 24 saat önce tamamlanmalıdır.

5.2 Transfer Hakkı

5.2.1 Takımların sezon içerisinde (kupa ve yükselme/düşme maçları dahil), toplam 8 transfer hakkı bulunmaktadır. Bu transfer hakları, sezonun ilk yarısı için 4 ve ikinci yarısı içinde 4 olmak üzere ayrı ayrı geçerlidir. Sezonun ilk yarısındaki transfer hakları, sezonun ikinci yarısına aktarılamaz.
5.2.2 Takımların ara transfer dönemi boyunca sezonun ilk ve ikinci yarısındaki transfer haklarından bağımsız olarak sınırsız transfer hakkı bulunmaktadır.

5.3 Ek Transfer Hakkı

5.3.1 Transfer hakkı kalmayan bir takım, varlığını tehdit eden istisnai durumlarda ek transfer hakkı talep edebilir. Yönetim, durumu değerlendirerek kararını verecektir.


6. Maç

6.1 Gerekli Oyuncu Sayısı

6.1.1 Bir takımın 1. Ligde maça çıkabilmesi için kadrosunda en az 9 oyuncu bulunması gerekmektedir.
6.1.2 Bir takımın 2. Ligde maça çıkabilmesi için kadrosunda en az 7 oyuncu bulunması gerekmektedir.
6.1.3 Bir takımın 3. Ligde maça çıkabilmesi için kadrosunda en az 5 oyuncu bulunması gerekmektedir.
6.1.4 Takımlar maç kadrolarında en fazla 6 yabancı oyuncu oynatabilir.
6.1.5 Tüm liglerde tümü (any) oynanması zorunludur.
6.1.6 Bu kuralların ihlal edilmesi durumunda takım hükmen mağlubiyet cezası alacaktır.
6.1.7 Gerekli oyuncu sayısına sahip olmayan bir takım, maç başlamadan en az 1 saat önce rakip takım kaptanı ve Yönetimi bilgilendirmekle yükümlüdür.

6.2 Bot Kullanımı

6.2.1 Maç kadrosunda BOT bulunduran takımların, BOT oyuncular için lakap kısmına “BOT” yazmaları gerekmektedir.

6.3 Boy Sınırlaması

6.3.1 Kaleciler bu kuraldan etkilenmemektedir.
6.3.2 Takımlarda STP oyuncularının maksimum boyu 187 cm olmalı, diğer tüm oyuncuların ise maksimum 182 cm olmalıdır.
6.3.3 4'lü dizilişler için sadece 2 STP oyuncusu ve 1 CDM oyuncusunun boyu maksimum 187 cm olmalıdır.
6.3.4 Takım kaptanlarının maç bitiminden sonra boyları sormak için 1 saat süreleri vardır, bu 1 saatten sonra yapılan tüm talepler geçersiz sayılacaktır.
6.3.5 Oyunda tüm oyuncuların boylarını video veya resim yoluyla kaydetmeniz gerekmektedir. Takımınızdaki herhangi biri 90 dakikalık oyun boyunca bunları kaydedebilir.
6.3.6 Rakibin talebi doğrultusunda, boy kaydını bulundurmayan takımlar hükmen mağlubiyet cezası alacaktır.

6.4 Gecikme / Bekleme Süresi

6.4.1 Maç saati geldiğinde hazır olmayan takımlar için 5 dakikalık gecikme süresi verilir. (Kopma durumları bu süreye dahil değildir)
6.4.2 Süre sonunda takımlar hazır olmadığında, bekleyen takım hükmen kazanma hakkına sahiptir. Maçın oynanması veya hükmen kazanılması bekleyen takımın inisiyatifindedir.

6.5 Maç Daveti

6.5.1 Ev sahibi takım kaptanı, konuk takım kaptanı ile iletişim kurmak ve maçların zamanında başlamasını sağlamakla yükümlüdür.
6.5.2 Ev sahibi takım, maç için konuk takımı davet etmekle yükümlüdür. Ancak, olası sorunları çözmek amacıyla ev sahibi takım, konuk takıma davet etme hakkını devredebilir. Eğer sorun çözülemezse, konuk takım yedek takım kurmakla yükümlüdür.

6.6 Bağlantı Kopması ve Teknik Problemler

6.6.1 Oyunun ilk 5 dakikası içinde bağlantı kopması veya teknik problemler yaşanması durumunda, gol atılmamış veya kart gösterilmemişse maç iptal edilir.
6.6.2 Maç iptal edildikten sonra, aynı kadrolarla maç sıfırdan başlatılır.
6.6.3 Aynı sorunun 2. kez tekrarlanması durumunda, 3. maç iptal edilmez ve oynanmaya devam eder.

6.7 Maç İçerisinde Bağlantı Kopması

6.7.1 Oyuncunun bağlantısının kopması durumunda, oyuncu tüm oyunu oynamış kabul edilir.
6.7.2 Bağlantı kopması sonrası karakteri devralan BOT tarafından gerçekleştirilen gol ve asist durumları oyuncunun kendisi tarafından gerçekleştirilmiş sayılır.

6.8 Oyunu Etkileyen Hatalar

6.8.1 Takımların sorumlu olmadığı, oyun tarafından gerçekleşen ve maç gidişatını etkileyen hatalar sonucunda uygulanacaklar:
               - Hata ilk yarı gerçekleşirse, tüm maç tekrarlanır.
               - Hata ikinci yarı gerçekleşirse, ilk yarıdaki her şey maç raporuna dahil edilerek, sadece ikinci yarı tekrarlanır.

6.9 Kırmızı Kart Kuralı

6.9.1 Oyuncu, kırmızı kart aldığında cezasını bir sonraki maç haftasının ilk maçında çekecektir.
6.9.2 Maç günü değiştirilmiş veya hükmen kararla sonuçlanan maçlarda oyuncu cezasını çekmiş sayılmaz.
6.9.3 Kart cezaları bir sonraki sezonda geçerli değildir.

6.10 Genel Kurallar

6.10.1 Uygunsuz oyuncu (Kırmızı kart, transfer uygunsuzluğu vb.) oynatılması yasaktır. Bu kuralın ihlal edilmesi durumunda, takıma hükmen mağlubiyet cezası verilecektir.
6.10.2 Hata (Bug) kullanımı yasaktır. Bu kuralın ihlal edilmesi durumunda, takıma hükmen mağlubiyet cezası verilecektir.
6.10.3 Kaleci engelleme, 2 oyuncudan fazla oyuncunun kale çizgisine geçmesi (serbest vuruş, korner, taç vb.), baraj bozma vb. yasaktır. Bu kuralın ihlal edilmesi durumunda, takıma hükmen mağlubiyet verilecektir.
6.10.4 Kamera hatası bulunan stadyumlarda oynamak yasaktır. (Academy Stadium, Forest Park Stadium, London Stadium vb.) Bu kuralın ihlal edilmesi durumunda, takıma hükmen mağlubiyet cezası verilecektir.
6.10.5 Stadyum isminin değiştirilmesi yasaktır. Bu kuralın ihlal edilmesi durumunda, takıma hükmen mağlubiyet verilecektir.


7. Ceza Sistemi

7.1 İşleyiş

7.1.1 eMajor League Türkiye Yönetimi, cezaları bireysel oyunculara olduğu gibi takımlara da verilebilir.
7.1.2 Suç veya şikayetler, kanıt sunularak bildirilmelidir; aksi takdirde dikkate alınmayacaklardır.

7.2. Doğrudan Ceza

7.2.1 Minimum oyuncu kuralına uymayan takımlar, 1 sezon boyunca tüm organizasyonlardan ihraç edilecektir.
7.2.2 Bir takım ligden çekildiğinde, hangi haftada çekildiği baz alınarak geriye kalan tüm maçları hükmen mağlubiyet olarak verilecektir.
7.2.3 Sezon içerisinde takımı ligden çekme kararı alındığında aşağıdaki cezalar uygulanacaktır:
               - Kurucu Kaptan; 2 sezon takım kuramama, 2 sezon kaptan olamama, 1 sezon tüm organizasyonlardan ihraç edilecektir.
               - 2. ve 3. Kaptanlar; 1 sezon takım kuramama, 1 sezon kaptan olamama, yarım sezon tüm organizasyonlardan ihraç edilecektir.
7.2.4 Oyuncunun clubs modunda, hile kullanımı, yazılımsal veya görsel herhangi bir değişiklik yaptığı tespit edildiğinde, 3 sezon boyunca tüm organizasyonlardan ihraç edilecektir. Eğer oyuncunun hile kullanımı tekrar tespit edilirse, süresiz olarak tüm organizasyonlardan ihraç edilecektir. Resmi maçlarda bir oyuncunun hile kullandığı tespit edilmesi halinde, bulunduğu takım hükmen mağlup sayılacaktır. Eğer rakip takım, daha avantajlı bir skor elde etmişse, maç o skorla tescil edilecektir.

7.3 İletişim Cezaları

7.3.1 eMajor League Türkiye’ye ait tüm sesli veya yazılı iletişim kanallarında ve Twitch yayınlarında aşağıdaki ihlallerin gerçekleşmesi durumunda geçici iletişim cezaları verilebilir:
               - Takıma veya oyuncuya karşı hakaret ve aşağılama.
               - Provokasyon.
               - Lakap takmak.
               - Saygısızlık.
               - Spam.
               - Irkçı veya benzeri içerikler.
7.3.2 İletişim cezaları, listede bulunmayan ancak ihlal kapsamına giren durumlarda da Yönetim takdirine bağlı olarak verilebilir. Bu ceza, eMajor League Türkiye platformlarından süresiz ihraca kadar uygulanabilir.
7.3.3 Tekralanma sayısı ve içeriğe bağlı olarak ceza yönetici inisiyatifindedir.