09 September 2026
FC 27'de, Oyuncu Ögelerin yeni FUT Galerisi aracılığıyla Kulübünde kalıcı bir mirasa sahip olacak. Kulübünden geçen Oyuncu Ögelerinin kayıtlarını oluşturabilirsin. İster FUT Champions Finalleri serüvenine liderlik eden santrafor, ister kötü bir dönemden sonra yollarını ayırmaya karar verdiğin kanat oyuncusu olsun.
FUT Galerisi, hatıraları kaydetmenin ötesine geçerek ödül kazanmak için bir yol da yaratıyor.
Paketler, Transfer Pazarı, Görevler, KKG'ler ve diğer Football Ultimate Team ödülleri aracılığıyla edinilen çoğu Oyuncu Ögeleri Galerinin bir parçası olabilir. Kiralık Ögeler uygun değildir; Geliştirme Ögeleri ise bir Geliştirmeye girmeden önceki orijinal temel Öge ile temsil edilir.
Bir Öge artık Kulübünde aktif olarak bulunmasa bile, örneğin onu Transfer Pazarı'nda satmış veya bir KKG'ye göndermiş olsan bile, yine de Galeri Setlerine katkıda bulunabilir, Galeri Seviyeni artırmana ve ödül kazanmana yardımcı olur.

Galeri, Uluslar, Li̇gler, Kulüpler ve Kampanyalar gibi farklı temalara odaklanan Setler etrafında inşa edilmiştir.

Tamamladığın ve geliştirdiğin her Set, genel Galeri Seviyene katkıda bulunur ve Kulübün için yalnızca kadronu kurmanın ötesinde başka bir uzun vadeli ilerleme yolu yaratır.
Galeri seviyen arttıkça, bu ilerlemeye bağlı ödüller kazanırsın.

EA SPORTS FC™ 27, temel Öge nadirliğinin Football Ultimate Team™'de nasıl çalıştığını güncelliyor. Deneyimi basitleştirmek ve yeni Holografik Ögeleri temel versiyonlarından ayırmaya yardımcı olmak için Bronz, Gümüş ve Altın Ögeler artık Yaygın veya Nadir olarak görünmeyecek. Bunun yerine, temel Ögeler yalnızca Bronz, Gümüş veya Altın olarak sınıflandırılacak. Amacımız, genel Paket açma deneyiminin her yıl tutarlı kalmasıdır.
Sonuç olarak, Paketler artık garantili minimum Nadir Ögeler sayısını belirtmeyecek. Daha önce Nadir Oyuncu Ögeleri garantileyen Paketler için 82 GEN ve altı temel bir Oyuncu Ögesi alma olasılığının (oyuncuların daha önce Yaygın veya Nadir olarak belirlenebildiği bir eşik) EA SPORTS FC™ 26 ile tutarlı kalması amaçlanmaktadır.
Önceki oyunlarda olduğu gibi, aynı GEN içindeki ayrı ayrı Oyuncu Ögelerinin bir Pakette elde edilme olasılıkları farklı olabilir. Bu güncellemeler, EA SPORTS FC™ 27'de daha basit bir Öge nadirliği yapısını desteklerken her yıl tutarlı bir Paket açma deneyimi sürdürmeyi amaçlamaktadır. Pakete özel ayrıntılar için her FUT Mağaza Paketi için oyun içi Paket Olasılığı ekranına bakın.
KKG'ler, yaklaşık on yıldır Football Ultimate Team™'in temel bir parçası olmuştur. FC 27'de, onları tamamlamanın ve ödül kazanmayı daha hızlı ve sezgisel hale getirmenin yeni bir yolunu sunuyoruz.
Geleneksel KKG'ler genellikle oyunculardan Kimya, pozisyon veya reytingler gibi aynı anda birden fazla gereksinimi çözmelerini ister. Bu derinlik eğlenceli olabilir, ancak Oyuncu ve Yükseltme KKG'leri gibi belirli KKG türleri için oyuncuların genellikle ödüle daha hızlı bir yol istediğini biliyoruz. Amaç, anlamlı kararları kaldırmak değil, bunları tamamlarken tekrarlayan sürtüşmeyi azaltmaktır.
Kolaylaştırılmış KKG'ler bu deneyimi basitleştirir. Kimya, pozisyon veya Kadro genel reytingi gereksinimleri etrafında tam bir Kadro oluşturmak yerine, Kulübünden uygun Ögeleri görecek ve hangilerini göndermek istediğini seçeceksin.

Her Öge, genel reytingi ve nadirliğine göre puan katkısı yapar ve Galeriyle aynı Öge puanlama sistemini kullanır. Öge gönderdikçe KKG ilerlemen, hedef puana ulaşılana kadar artar. O puana doğru, aynı Ögenin kopyalar dahil birden fazla versiyonunu da gönderebilirsin.
Kolaylaştırılmış KKG'ler kısmi ilerlemeyi de destekler. Bu, tek bir gönderimde tüm gereksinimi tamamlaman gerekmediği anlamına gelir. Bazı Ögeleri gönderebilir, hedefe doğru ilerleme kaydedebilir ve daha sonra tamamlamak için geri gelebilirsin.
Ayrıca kadro genel reytingi gereksinimlerinden uzaklaşarak gereksinimleri daha esnek hale getirmeyi planlıyoruz.
Örneğin, Ayın Oyuncusu Ögesi için kolaylaştırılmış bir KKG, gönderilen her Ögenin 75 reytingli veya daha yüksek olması gerekmekle birlikte yalnızca toplam bir puan gerektirebilir. Diğer Kolaylaştırılmış KKG'lerin minimum GEN gereksinimi olmayabilir, yalnızca toplam skor gereksinimi olabilir.
Bu, daha düşük reytingli Ögeler göndererek, daha az yüksek reytingli Ögeler göndererek veya her ikisini karıştırarak KKG'yi tamamlamanın mümkün olacağı anlamına geliyor.
Basitleştirilmiş gereksinimler, kopya gönderimi ve kısmi gönderim kombinasyonu, kulüp ve kopya yönetimini önemli ölçüde kolaylaştıracak.
Oyuncu ve Yükseltme KKG'lerinin çoğunda kullanmayı planladığımız yeni Kolaylaştırılmış KKG formatını tanıtmaktan heyecan duyuyoruz. Ayrıca, daha bulmaca benzeri Meydan Okuma KKG'leri için Geleneksel KKG'leri desteklemeye devam edecek, her iki formatı da yıl boyunca geri bildirimlerinize göre nasıl kullanacağımızı ayarlayacağız.
Geliştirmeler, size daha fazla seçenek ve daha iyi planlama araçları sunmak üzere tasarlanmış yeni güncellemelerle EA SPORTS FC™ 27'de devam ediyor. Önemli eklemelerden ikisi Yollar ve Geliştirme Zinciri Önizlemesi.
Yollar, Geliştirmelere dallanan yükseltme seçenekleri sunar. Her Geliştirmenin tek bir sabit yolu takip etmesi yerine, bazı Geliştirmeler birden fazla yükseltme seçeneği sunabilir.
Örneğin, bir seçenek top sürmeyi geliştirebilir ve Teknik gibi bir OyunTarzı ekleyebilirken, bir diğeri savunma farkındalığını artırabilir ve Jokey gibi bir OyunTarzı ekleyebilir.

Her Geliştirme Yolları kullanmayacak. Geleneksel doğrusal Geliştirmeler hala var olacak ancak seçilen Geliştirmeler, Ögeyi kadro ihtiyaçlarınıza veya OyunTarzınıza göre şekillendirmenize olanak tanıyan dallanan seçenekler sunabilir.
Birçok oyuncu Geliştirme rotalarını planlamayı sever. Geliştirme Zinciri Önizlemesi, bir Geliştirmenin diğerine nasıl yol açabileceğini taahhütte bulunmadan önce görmenizi sağlayarak bu planlamanın daha fazlasını Football Ultimate Team™'e getirmeye yardımcı olur.
Daha önce, bir Geliştirmenin bir oyuncuyu nasıl etkileyeceğini taahhütte bulunmadan önce önizleyebilirdin. EA SPORTS FC™ 27'de potansiyel Geliştirme Zincirlerini de önizleyebilirsin.
Bu, bir oyuncuyu değerlendirebileceğin, tek bir Geliştirme aracılığıyla önizleyebileceğin ve sonrasında hangi ek Geliştirmelerin kullanıma sunulabileceğini görebileceğin anlamına gelir.
FC topluluğundaki birçoğunuzun Geliştirmelerinizi dikkatlice planlamayı sevdiğinizi, özellikle bir yükseltmenin diğerine yol açabileceği durumlarda, biliyoruz. Geliştirme Zinciri Önizlemeleri ile bu planlamanın daha fazlasını doğrudan Football Ultimate Team™'e getirmek ve karar vermeyi biraz daha kolaylaştırmak istiyoruz.
EA SPORTS FC™ 26'daki tanıtımının ardından OyunTarzı Laboratuvarı, uygun ögelerdeki OyunTarzlarını kişiselleştirme esnekliği sağlamak için geri dönüyor.
OyunTarzı Laboratuvarı, Sezon 1'de başlayarak EA SPORTS FC™ 27'de tekrar eden bir program olarak kullanıma sunulacak.
Bu yıl sistemin işleyişine birkaç önemli güncelleme yapıyoruz. Uygun Ögeler, sıfırdan başlamak yerine Ögenin OyunTarzlarının bir kısmını ince ayarlamanıza olanak tanıyan, önceden uygulanmış OyunTarzları seçkisi içerecek. Ek olarak, OyunTarzları için gereksinimler değişecek; bazılarını elde etmek daha fazla zaman veya çaba gerektirecek. Bu ayarlamalar, her Ögenin benzersiz özelliklerini daha iyi korurken, hem kadro kurma hem de sahada oyun tarzlarında daha fazla çeşitliliği teşvik etmek için tasarlanmıştır.
FUT'ta kadronuzu yükseltmenin diğer yollarına kıyasla Geliştirmelerin dengesi hakkındaki geri bildirimlerinizi de duyduk. EA SPORTS FC™ 27'de, Geliştirmeler aracılığıyla yükselttiğiniz Ögeler ile Transfer Pazarı, Görevler ve diğer ödüller aracılığıyla kazandığınız Ögeler arasındaki dengeyi iyileştirmeye devam edeceğiz. Lansmana yaklaştıkça bu alandaki planlarımız hakkında daha fazla ayrıntı paylaşacağız.
Kampanya Merkezi, Football Ultimate Team™'de neler olduğunu görmenin yeni bir yolu. Football Ultimate Team™ Kampanyaları, yeni Görevler, KKG'ler, Geliştirmeler, Galeri Setleri, Canlı Etkinlikler ve daha fazlasını içerebilir.
Yeni Kampanya Merkezi, bu bilgileri tek bir yerde toplayarak nelerin yayında olduğunu ve sonra nereye gideceğini daha iyi anlamanı sağlar.
Kampanya Merkezi'nden mevcut Kampanyada nelerin olduğunu görebilir, sonraki hangi ödülleri kazanacağını keşfedebilir ve ilgili içeriğe daha hızlı gidebilirsin.
EA SPORTS FC™ 27, yeni tek oyunculu seçeneklerle Canlı Etkinlikleri genişleterek yapay zeka rakiplere karşı temalı FUT içeriğine katılmanın daha fazla yolunu sunuyor.
Tek Oyunculu Canlı Etkinlikler, etkinliğin teması etrafında oluşturulmuş özel kadrolar, benzersiz kurallar, belirli kadro gereksinimleri ve rakipler içerebilir. Yapay zekaya karşı standart bir maç gibi hissettirmek yerine, her etkinlik yeni rakipler ve üstesinden gelinecek Görevlerle farklı hissettirmek üzere tasarlanmıştır.
Bazı Tek Oyunculu Canlı Etkinlikler, her aşaması yeni bir şeyler sunan, birbirine bağlı bir dizi meydan okumalar şeklinde gelişecek. Önceki maçlar seçilebilir zorluklar ve daha erişilebilir gereksinimler sunabilirken, sonraki aşamalar daha güçlü rakipler, sabit zorluk seviyeleri ve daha zorlu kadro gereksinimleri aracılığıyla meydan okumayı artırabilir.
Oyuncular, Football Ultimate Team™'den farklı şekillerde keyif alır. Tek Oyunculu Canlı Etkinlikler, çevrimdışı oynamayı tercih eden oyunculara temalı etkinliklere katılma ve kendi hızlarında ilerleme yolu sunar.
Tek Oyunculu Canlı Etkinlikler yapay zeka rakiplere karşı oynandığı için eşleşmeler belirli temalar etrafında oluşturulabilir. Etkinlikler bir Kulüp, Kampanya, turnuva veya canlı içerik anıyla bağlantılı kadrolar içerebilir. Rakipler turlar boyunca güçlenebilir, farklı Öge türleri kullanabilir veya etkinliğin temasını yansıtabilir.
Örneğin, eleme aşamalarında galip bir seriyi yeniden yaratmaya çalışabileceğin, dünyanın dört bir yanındaki Liglerden en iyi Kulüplerle özgün özel taktikler ve kadrolarla yüzleşebileceğin Tek Oyunculu Turnuvalar oluşturabiliriz.
Tek Oyunculu Canlı Etkinlikler ayrıca farklı zorluk yapılarını da destekleyebilir. Bazı etkinlikler zorluğunu seçmene izin verirken, diğerleri ilerledikçe artan sabit seviyelere sahip olabilir.
Örneğin, yukarıdaki eleme turnuvası örneğini kullanarak, turnuvanın açılış turu Yarı Profesyonel seviyesinde başlayıp Profesyonel seviyesine, ardından Dünya Klası seviyesine geçebilir ve finalde Efsanevi seviyesinde bitebilir.
EA SPORTS FC™ 27’de Ögelerin sezon boyunca nasıl geliştiğini yeniden şekillendirerek, daha dengeli ve tatmin edici bir kadro ilerlemesi yolculuğu ve saha içi deneyimi yaratmayı hedefliyoruz.
FUT’taki Öge geliştirmelerini düşündüğümüzde, tüm yıl boyunca anlamlı hissettirmelerini ve oyunculara Kulüplerine ekledikleri Ögelerin keyfini bir sonraki yükseltmeyi yapmadan önce daha fazla çıkarma imkanı sunmasını istiyoruz. Ayrıca sezon boyunca Öge geliştirmelerinin oyuncu kimliğini korumasını ve dengeli oynanışı desteklemesini istiyoruz. Örneğin, hücumcular çok fazla savunma geliştirmesi alırsa, bu durum sahada rollerini belirsizleştirebilir ve oynanıştaki hücum ve savunma arasındaki dengeyi bozabilir.
EA SPORTS FC™ 27’de, oyuncuların Öge geliştirmeleri hakkında değer verdiği şeylerin üzerine Öge Niteliği geliştirmeleri, Oyun Tarzları ve Sezon hızı arasındaki bağlantılı değişikliklerle inşa ediyoruz.
Lansman sırasında Oyuncu Ögeleri, FC 26’daki GEN ve Oyun Tarzı seviyelerine benzer olacak. Ancak sezon sonunda, temel ögeler ile son sezon Ögeleri arasındaki Nitelik ve OyunTarzı geliştirmelerinin kapsamının FC 26’ya kıyasla anlamlı ölçüde daha küçük olmasını amaçlıyoruz.
Geçen yıl, bu görüşe yönelik ilk adımı atmıştık. FC 27’de, genel oyuncu deneyimini desteklemek üzere tasarlanmış bir dizi ek değişiklik sunarak bunu daha da ileriye taşıyoruz.
Bu yaklaşımı desteklemek için, tek bir Ögede mevcut maksimum OyunTarzı+ sayısını beşten üçe düşürüyoruz ve aynı zamanda yıl boyunca Nitelik geliştirmelerinin ölçeğini azaltarak her oyuncuyu benzersiz kılan nitelikleri korumaya özel önem veriyoruz.
Ayrıca, yıl boyunca Sezon Kadrosu içeren hafta sayısını yaklaşık beş hafta azaltıyoruz. Bu dönemlerde oyuncular çeşitli canlı hizmet içeriği bekleyebilir ancak yeni bir Sezon Kadrosu içermeyecekler, böylece büyük Sezonlara ve öne çıkan Ögelerine daha fazla öne çıkma fırsatı tanınıyor.
Bu değişiklikler, oyunculara kadrolarının keyfini daha uzun süre çıkarmaları için daha fazla zaman vermek, Sezonları daha anlamlı hissettirmek ve hem kadro kurma hem de oynanışta daha fazla çeşitlilik yaratmak üzere tasarlandı.
